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Tablas de contenidosEdit

BeneficiosEdit

BENEFICIOS

CUALIDAD

REQUISITOS

EFECTOS/BENEFICIOS

Dotado

-

Añade +1 al resultado de la tirada elegida.

Empatía animal

-

+1D a las tiradas realizadas para Adiestrar.

Erudición

Conocimiento 4

Adquiere una experiencia inigualable en un campo de conocimiento concreto.

Furtivo

Discreción 4

Repite resultados de 1 y añade el rango de Agilidad a los resultados de las tiradas Sigilo.

Gran Cazador

Supervivencia  4

Bonificación al combate, la caza y el rastreo de animales.

Maestro consumado

Conocimiento  4

Adquiere una experiencia inigualable en un campo de conocimiento concreto.

Memoria prodigiosa

Ingenio 2 memorio 1

Los dados de bonificación de Memoria son dados de habilidad para ti.

Oficio

-

Aprendes un oficio

Políglota

Ingenio  4

Aprendes idiomas con facilidad

Reflejos rápidos

-

Repite resultados de 1 e las tiradas de Agilidad

Sanador milagroso

Curación 4

Tu diagnóstico proporciona bonificaciones.

Siniestro

-

Irradias un aura amenazadora

Talento aritmético

Estatus 3

Añade el rango de Ingenio al resultado de las tiradas e incrementa la Fortuna de la casa en 1d6.

Famoso

-

Tu fama te confiere cierta ventaja en las intrigas.

Heredero

-           

Algún dia heredarás las tierras y pertenencias de tu familia.

Pupilo

-           

Eres inmune a las vicisitudes adversas de tu familia.

Rico

-           

Tus arcas se reponen todos los meses.

Atractivo

-

Repite resultados de 1 en tus tiradas de Persuasión

Autoridad

-

Reduce en 2 las penalizaciones al a Persuasión debidas  a la actitud.

Carismático

Persuasión 3

Añade +2 al resultado de tus tiradas de Persuasión

Cortés

Persuasión 3

Tus modales son impecables

Diplomacia sutil

Percepción 4

Conserva los dados de bonificación por reflexionar durante la intriga.

Elocuente

Carismático

Incrementa en 1 la Influencia ejercida con una especialidad durante las intrigas.

Hombre/mujer de mundo

-

+2B a las tiradas de Persuasión.

Negociador hábil

Engaño 3

Tu actitud no te impone ninguna penalización

Sentido del deber

Voluntad 4

Profesas una lealtad inquebrantable

Traicionero

-

Añade tu rango de Ingenio a los resultados de tus tiradas Engaño.


PreciosEdit

PRECIOS DE ARMAS

TIPO

PESO

PRECIO

Hacha de batalla

4.5 kg

50 Kn

Hacha de leñador

3 kg

50 kn

Bastón

2 kg

5 kn

Maza

4.5 kg

50 kn

Cuchillo

0.5 kg

5 kn

Daga

0.5 kg

5 kn

Puñal

0.5 kg

20 kn

Lanza

2.5 kg

50 kn

Arco de caza

1.5 kg

100 kn

Arco largo

1.5 kg

900 kn

Ballesta ligera

2.5 kg

150 kn

Ballesta pesada

4 kg

950 kn

Munición (12) *Válida para todo tipo de arma que la necesite

0.5 kg

10 kn


PERCIO ARMADURAS

ARMADURA

 PRECIO

Ropa

0 kn

Túnica

10 kn

Acolchada

20 kn

Cuero blando

50 kn

Cuero endurecido

80 kn

Madera o hueso

90 kn

Cota de anillas

120 kn

Pieles

150 kn

Cota de malla

180 kin

Coraza

210 kn

Cota de escamas

230 kn


PRECIOS VENENO

VENENO

PRECIO

Acónito

100 kn

Belladona

100 kn

Dulce sueño

120 kn

Estrangulador

500 kn

Leche de amapola

200 kn

Poleo

5 kn

Poción debilitadora

50 kn

Tanaceto

15 kn

Veneno de Basilisco

400 kn

Alcance de las armasEdit

ALCANCE DE ARMAS

TIPO

PESO

ALCANCE

Hacha de batalla

4.5 kg

3

Hacha de leñador

3 kg

1

Bastón

2 kg

1

Maza

4.5 kg

1

Cuchillo

0.5 kg

3

Daga

0.5 kg

2

Puñal

0.5 kg

2

Lanza

2.5 kg

3

Arco de caza

1.5 kg

5

Arco largo

1.5 kg

10

Ballesta ligera

2.5 kg

7

Ballesta pesada

4 kg

10

Puntuación armadurasEdit

PUNTUACIÓN ARMADURAS

ARMADURA

PROTECCÓN

PENALIZACIÓN

IMPEDIMENTO

Ropa

0

0

0

Túnica

1

0

1

Acolchada

1

0

0

Cuero blando

2

-1

0

Cuero endurecido

3

-2

0

Madera o hueso

4

-3

1

Cota de anillas

4

-2

1

Pieles

5

-3

3

Cota de malla

5

-3

2

Coraza

5

-2

3

Cota de escamas

6

-3

2